Разбор · карты · уровень: любой
Пять недооценённых карт сезона
Эти карты редко попадают в подборки лучших, но раз за разом забирают размены и ломают чужие пуши. Разбираем, за счёт какой механики это работает и с чем их ставить.
Как мы отбирали
Правило простое: карта должна выигрывать размен по эликсиру в обычной ситуации и при этом редко встречаться в чужих колодах на ваших трофеях. Это мнение авторов архива по итогам своих боёв. Официального рейтинга карт у разработчика нет. Перед тем как поставить карту в колоду, посмотрите её характеристики в игре: баланс правят почти каждый сезон.
-
Ледяной голем
-
Гоблин с дротиками
-
Клетка с гоблином
-
Колдун
-
Рыбак
1. Ледяной голем — два эликсира, которые ломают чужой темп
Ледяной голем идёт только к зданиям. Поставьте его в угол — и он уведёт за собой всё, что не привязано к строениям, а чужой пуш развернётся в сторону от башни. Вторая работа — щит для своей поддержки: связка «голем впереди, стрелок сзади» переживает заклинание, которое иначе забрало бы обоих. Когда голем погибает, он ещё и замедляет всех рядом. В сентябре ему немного срезали здоровье, зато замедление стало длиннее — 2,5 секунды вместо двух.
2. Гоблин с дротиками — урон, который никто не считает
Бьёт часто и далеко. Танка он не убьёт, но за двадцать секунд снимет с башни столько, что этого хватит для победы в конце овертайма. Держите его на своей половине, ближе к центру: так он достаёт до моста и не попадает под дешёвое заклинание.
3. Клетка с гоблином — здание, которое платит дважды
Клетка стягивает Всадника на кабане и Принца, а когда разваливается, из неё выходит гоблин-громила с высоким уроном. Получаются две карты по цене одной: сначала защита, потом контратака. В сентябре громиле добавили немного здоровья. Особенно неудобна клетка для колод, где нечем быстро убрать одиночную цель на своей половине.
4. Колдун — площадь по земле и по воздуху
Колдун долго сидел на скамейке: за пять эликсира он казался дорогим. 8 сентября ему подняли урон, и он снова разбирает Орду миньонов и Банду гоблинов одним залпом. Ставьте его за танком: в одиночку у моста он погибает от связки «тяжёлое заклинание плюс точечный урон». Первый выстрел теперь чуть медленнее, поэтому выпускайте Колдуна заранее — в последний момент он выстрелить не успеет.
5. Рыбак — вытаскивает цель крюком
Крюк вытаскивает цель из строя: танка можно стянуть с моста прямо под свои башни, а стрелка — вырвать из-под прикрытия. Это самый дешёвый способ разорвать связку «танк впереди, поддержка сзади» до того, как она дойдёт до башни. Дальность крюка — семь клеток. Нужна практика: ошибка с таймингом стоит размена.
Сводка
| Карта | Эликсир | Роль | Что умеет |
|---|---|---|---|
| Ледяной голем | 2 | Мини-танк | Уводит войска за собой, замедляет при гибели |
| Гоблин с дротиками | 3 | Точечный урон | Частые выстрелы, большая дальность |
| Клетка с гоблином | 4 | Здание | После разрушения оставляет гоблина-громилу |
| Колдун | 5 | Урон по площади | Бьёт и по земле, и по воздуху |
| Рыбак | 3 | Точечный урон | Притягивает цель крюком |
→ Таблицу можно листать вбок
Что с этим делать
Не берите все пять сразу — это список кандидатов, из которого выбирают одну карту. Возьмите её, сыграйте десяток боёв и посмотрите, стало ли легче там, где вы раньше проигрывали. Недооценённая карта хороша ровно до того момента, пока к ней не привыкли: как только она войдёт в моду, к ней подберут ответ, и придётся искать следующую.