Перейти к содержанию
НА МОСТУ архив тактик

Разбор · карты · уровень: любой

Пять недооценённых карт сезона

Эти карты редко попадают в подборки лучших, но раз за разом забирают размены и ломают чужие пуши. Разбираем, за счёт какой механики это работает и с чем их ставить.

Автор: Артём Ковалёв Опубликовано: Обновлено: Чтение: 5 мин

Как мы отбирали

Правило простое: карта должна выигрывать размен по эликсиру в обычной ситуации и при этом редко встречаться в чужих колодах на ваших трофеях. Это мнение авторов архива по итогам своих боёв. Официального рейтинга карт у разработчика нет. Перед тем как поставить карту в колоду, посмотрите её характеристики в игре: баланс правят почти каждый сезон.

  • Ледяной голем
  • Гоблин с дротиками
  • Клетка с гоблином
  • Колдун
  • Рыбак
Четыре карты из пяти стоят от двух до четырёх эликсира, и только Колдун — пять. Ошибка с ними дешёвая, а работу они делают дорогую. Изображения карт принадлежат Supercell.

1. Ледяной голем — два эликсира, которые ломают чужой темп

Ледяной голем идёт только к зданиям. Поставьте его в угол — и он уведёт за собой всё, что не привязано к строениям, а чужой пуш развернётся в сторону от башни. Вторая работа — щит для своей поддержки: связка «голем впереди, стрелок сзади» переживает заклинание, которое иначе забрало бы обоих. Когда голем погибает, он ещё и замедляет всех рядом. В сентябре ему немного срезали здоровье, зато замедление стало длиннее — 2,5 секунды вместо двух.

Как Ледяной голем уводит пуш соперника с траектории к башне мост башня без ответа пуш уходит в угол ЛГл
Поставленный в угол Ледяной голем забирает на себя всё, что не привязано к зданию: пуш разворачивается от башни и доезжает до неё уже с потерянными секундами.

2. Гоблин с дротиками — урон, который никто не считает

Бьёт часто и далеко. Танка он не убьёт, но за двадцать секунд снимет с башни столько, что этого хватит для победы в конце овертайма. Держите его на своей половине, ближе к центру: так он достаёт до моста и не попадает под дешёвое заклинание.

3. Клетка с гоблином — здание, которое платит дважды

Клетка стягивает Всадника на кабане и Принца, а когда разваливается, из неё выходит гоблин-громила с высоким уроном. Получаются две карты по цене одной: сначала защита, потом контратака. В сентябре громиле добавили немного здоровья. Особенно неудобна клетка для колод, где нечем быстро убрать одиночную цель на своей половине.

4. Колдун — площадь по земле и по воздуху

Колдун долго сидел на скамейке: за пять эликсира он казался дорогим. 8 сентября ему подняли урон, и он снова разбирает Орду миньонов и Банду гоблинов одним залпом. Ставьте его за танком: в одиночку у моста он погибает от связки «тяжёлое заклинание плюс точечный урон». Первый выстрел теперь чуть медленнее, поэтому выпускайте Колдуна заранее — в последний момент он выстрелить не успеет.

5. Рыбак — вытаскивает цель крюком

Крюк вытаскивает цель из строя: танка можно стянуть с моста прямо под свои башни, а стрелка — вырвать из-под прикрытия. Это самый дешёвый способ разорвать связку «танк впереди, поддержка сзади» до того, как она дойдёт до башни. Дальность крюка — семь клеток. Нужна практика: ошибка с таймингом стоит размена.

Крюк Рыболова разрывает связку танка и поддержки линия моста Т танк Мш поддержка осталась одна крюк танк стянут под ваши башни Рб башня
Крюк вытаскивает танка вперёд и вниз, под собственные башни, а поддержка остаётся на мосту без прикрытия — самый дешёвый способ разобрать чужую связку по частям.

Сводка

КартаЭликсирРольЧто умеет
Ледяной голем2Мини-танкУводит войска за собой, замедляет при гибели
Гоблин с дротиками3Точечный уронЧастые выстрелы, большая дальность
Клетка с гоблином4ЗданиеПосле разрушения оставляет гоблина-громилу
Колдун5Урон по площадиБьёт и по земле, и по воздуху
Рыбак3Точечный уронПритягивает цель крюком

→ Таблицу можно листать вбок

Проверьте на столе сборки Добавьте любую из этих карт на стол сборки и посмотрите, что скажет аудит: часто одна замена закрывает сразу два пробела — по воздуху и по площади.

Что с этим делать

Не берите все пять сразу — это список кандидатов, из которого выбирают одну карту. Возьмите её, сыграйте десяток боёв и посмотрите, стало ли легче там, где вы раньше проигрывали. Недооценённая карта хороша ровно до того момента, пока к ней не привыкли: как только она войдёт в моду, к ней подберут ответ, и придётся искать следующую.

Конец записи